Chamamos de estruturas de decisão encadeadas, quando uma estrutura de decisão está localizada dentro do lado falso da outra. Este tipo de estrutura também é conhecida como seleção “aninhada” ou seleção “encaixada”.
Qualquer que seja o termo usado para identificar a estrutura, o importante é que esse formato com uma estrutura de seleção dentro da outra permite fazer a escolha de apenas um entre vários comandos possíveis.
As estruturas de dados giram em torno do encadeamento dos nós que contém as informações armazenadas e processadas nestas estruturas. Em todas as estruturas nós temos a ocorrências de nós. E cada nó aponta para um ou vários nós de seu tipo.
Em C, o perfeito entendimento do encadeamento de nós é essencial para assimilar as estruturas de dados. Sendo assim, considero que a leitura desta dica o ajudará muito na implementação e alteração dos códigos contidos na minha seção de estruturas de dados.
Nas estruturas de dados em C, um nó é implementado como uma estrutura. Assim, a seguinte estrutura:
struct Pessoa{
int codigo;
char nome[80];
struct Pessoa *proximo;
};
representa uma pessoa, contendo um código, um nome e um ponteiro para uma estrutura do mesmo tipo, ou seja, outra pessoa. Analise o código a seguir cuidadosamente:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// estrutura Pessoa
struct Pessoa{
char nome[80];
int codigo;
// fim da estrutura Pessoa
struct Pessoa *proximo;
};
// vamos criar a primeira Pessoa
int main(int argc, char *argv[])
{
sizeof(struct Pessoa));
struct Pessoa *pessoa1 = (struct Pessoa*)malloc(
pessoa1->codigo = 1;
// vamos criar a segunda Pessoa
strcpy(pessoa1->nome, "Henrique da Silva");
pessoa1->proximo = NULL;
strcpy(pessoa2->nome, "Rangel Victor");
struct Pessoa *pessoa2 = (struct Pessoa*)malloc(
sizeof(struct Pessoa));
pessoa2->codigo = 2;
sizeof(struct Pessoa));
pessoa2->proximo = NULL;
// vamos criar a terceira Pessoa
struct Pessoa *pessoa3 = (struct Pessoa*)malloc(
// vamos exibir os dados destas estruturas
pessoa3->codigo = 3;
strcpy(pessoa3->nome, "Renan Leme");
pessoa3->proximo = NULL;
printf("%d - %s\n\n", pessoa3->codigo, pessoa3->nome);
printf("%d - %s\n", pessoa1->codigo, pessoa1->nome);
printf("%d - %s\n", pessoa2->codigo, pessoa2->nome);
system("pause");
return 0;
}
Neste código nós temos a criação de três estruturas do tipo Pessoa, cada uma contendo dados diferentes. Note que o campo proximo de cada uma recebe o valor NULL, ou seja, não aponta para lugar nenhum. Vamos concentrar nossa atenção neste campo proximo. Veja o trecho de código a seguir:
// o campo proximo da primeira pessoa aponta para a
// segunda pessoa
pessoa1->proximo = pessoa2;
// terceira pessoa
// o campo proximo da segunda pessoa aponta para a
pessoa2->proximo = pessoa3;
// terceira pessoa continua apontando para lugar nenhum
// só temos três pessoas, então o campo proximo da
pessoa3->proximo = NULL;
É aqui que a mágica do encadeamento acontece. Note que o campo proximo de cada estrutura aponta para a estrutura seguinte, com exceção da terceira estrutura, que continua apontando para NULL.
E, agora que o encadeamento está feito, "pular" de uma estrutura para outra é questão de seguir a ligação entre os nós. Veja, por exemplo, como exibimos os dados da terceira estrutura a partir de uma referência à primeira estrutura:
printf("%d - %s\n", pessoa1->proximo->proximo->codigo,
pessoa1->proximo->proximo->nome);
É claro que se tivermos algumas centenas de nós, o uso desta forma de encadeamento não é nada viável. Mas isso é assunto para as outras dicas. Para finalizar, veja o código completo para esta discussão:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// estrutura Pessoa
struct Pessoa{
char nome[80];
int codigo;
// fim da estrutura Pessoa
struct Pessoa *proximo;
};
// vamos criar a primeira Pessoa
int main(int argc, char *argv[])
{
sizeof(struct Pessoa));
struct Pessoa *pessoa1 = (struct Pessoa*)malloc(
pessoa1->codigo = 1;
// vamos criar a segunda Pessoa
strcpy(pessoa1->nome, "Henrique da Silva");
pessoa1->proximo = NULL;
strcpy(pessoa2->nome, "Rangel Victor");
struct Pessoa *pessoa2 = (struct Pessoa*)malloc(
sizeof(struct Pessoa));
pessoa2->codigo = 2;
sizeof(struct Pessoa));
pessoa2->proximo = NULL;
// vamos criar a terceira Pessoa
struct Pessoa *pessoa3 = (struct Pessoa*)malloc(
// o campo proximo da primeira pessoa aponta para a
pessoa3->codigo = 3;
strcpy(pessoa3->nome, "Renan Leme");
pessoa3->proximo = NULL;
// segunda pessoa
// só temos três pessoas, então o campo proximo da
pessoa1->proximo = pessoa2;
// o campo proximo da segunda pessoa aponta para a
// terceira pessoa
pessoa2->proximo = pessoa3;
printf("%d - %s\n", pessoa1->codigo,
// terceira pessoa continua apontando para lugar nenhum
pessoa3->proximo = NULL;
// exibe os dados do primeiro nó
pessoa1->nome);
// exibe os dados do segundo nó
pessoa1->proximo->proximo->nome);
printf("%d - %s\n", pessoa1->proximo->codigo,
pessoa1->proximo->nome);
// exibe os dados do terceiro nó
printf("%d - %s\n", pessoa1->proximo->proximo->codigo,
system("pause");
return 0;
}
Um exemplo prático:
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main ( void )
{
int N1, N2 ;
printf ( "Digite o primeiro numero: " );
scanf ( "%d" , &N1);
printf ( "Digite o segundo numero: " );
scanf ( "%d" , &N2);
if (N1 == N2)
printf ( "Os numeros são iguais!" );
else
if (N1 > N2)
printf ( "O maior valor e = %d" , N1);
else
printf ( "O maior valor e = %d" , N2);
printf ( "\n" );
system ( "pause" );
return (0);
}
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Tela de execução do código acima: